Tipp Marlin Nixdorf - AutorinStefan Wilhelm - Redakteur
Flickenarbeit leichtgemacht: Um in Echoes of Wisdom die Risse, die in Hyrule klaffen, zu schließen, müsst ihr verschiedenste Dungeons bezwingen. Wir plaudern in diesem Guide aus dem Nähkästchen und geben euch Tipps, wie ihr sie löst.
Dungeons sind back in Business, Baby! Echoes of Wisdom verheiratet alte und neue Elemente der Zelda-Reihe in einem Titel. Wir helfen euch, die vielen Rätsel in den Tempeln in den Griff zu bekommen, egal ob in zwei oder drei Ebenen.
Alle Risse in The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom flicken
- Seite 1 The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom: Den Sudelia-Riss flicken
- 1.1Sudelia-Riss
- 1.1.1Prison Break
- 1.1.2Abenteuer im hohen Gras
- 1.1.3Die Sudelia-Ruine (Tempel)
- 1.1Sudelia-Riss
- Seite 2 The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom: Den Gerudo-Riss flicken
- 2.1Gerudo-Riss
- 2.1.1Vom Wüstenwinde verweht
- 2.1.2Riss zu, Kultstätte auf
- 2.1.3Die Gerudo-Kultstätte (Tempel)
- 2.1Gerudo-Riss
- Seite 3 The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom: Den Jabul-Riss flicken
- 3.1Jabul-Riss
- 3.1.1(Nicht alles in) Butter bei die Fische
- 3.1.2Aus Zweiklang mach Einklang
- 3.1.3Die Jabul-Ruine (Tempel)
- 3.1Jabul-Riss
- Seite 4 The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom: Den Riss im Hyrule-Schloss flicken
- 4.1Hyrule-Schloss
- Seite 5 The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom: Den Eldin-Riss flicken
- 5.1Eldin-Riss
- 5.1.1Goronen vermisst
- 5.1.2To the Top
- 5.1.3Der Eldin-Vulkan (Tempel)
- 5.1Eldin-Riss
- Seite 6 The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom: Den Ranelle-Riss flicken
- 6.1Ranelle-Riss
- 6.1.1Schneeräumen im Nichts
- 6.1.2To the Top, aber kalt dieses Mal
- 6.1.3Die Ranelle-Spitze (Tempel)
- 6.1Ranelle-Riss
- Seite 7 The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom: Den Phirone-Riss flicken
- 7.1Phirone-Riss
- 7.1.1Die spinnen, die Dekus
- 7.1.2Prison Break 2: Electric Bogaloo
- 7.1.3Die Leckerbude (Tempel)
- 7.1Phirone-Riss
- Seite 8 Bildergalerie
Sudelia-Riss
Prison Break
Blöd gelaufen: Zelda findet sich zu Beginn des Spiels im Kerker von Schloss Hyrule. Das Wesen Tri leiht ihr den Tri-Stab, mit dem Zelda nun Echos von Gegenständen und Monstern erschaffen kann.
Merkt euch den Tisch in der Zelle und dupliziert ihn auf der Bank links, um durch das Loch oben in der Wand in die angrenzende Zelle zu gelangen. Schleicht euch dann durch die Tür zur Linken, und an den Wachen vorbei, indem ihr die Kiste lernt, um euch dahinter zu verstecken, und den Schlosskrug, um die Wachen abzulenken.
Quelle: NintendoMerkt euch im Quartier der Wache die Topfpflanze und das alte Bett, um mit der Pflanze zuerst über die Regale im Hintergrund klettern zu können und dann mit einer Treppe aus Betten zum Ausgang zu gelangen.
Im Tunnel der Könige braucht ihr den schweren Felsen, um - nachdem ihr mit dem Echo einer Kiste den ersten Vorsprung erreicht habt - die Kisten, die den Weg versperren, zu versenken.
Abenteuer im hohen Gras
Nachdem ihr auf der Flucht aus dem Kerker in den Fluss gefallen seid, kommt ihr in einer Höhle am Sudelia-Strand wieder zu euch. Verlasst die Höhle, besiegt ein Zol indem ihr es mit einem Stein abwerft, und wiederholt das Ganze mit den Seeigeln und Flederbeißern.
Nachdem ihr durch das Sudelia-Dorf marschiert seid und euch durch das hohe Gras der Sudelia-Wälder geschlagen habt, entdeckt ihr, dass euer Ziel von einem Riss verschluckt wurde. Ungünstig, aber nicht unlösbar. Ihr macht euch auf, den Riss im Nordwesten der Wälder zu schließen.
Merkt euch das Fleisch im Moblin-Lager, bevor sie es aufessen, um sie damit abzulenken, oder macht sie fertig, oder rennt vorbei, die Möglichkeiten sind endlos.
Im Riss folgt ihr dem Weg nach rechts bis zur Höhle. Besiegt die Flederbeißer und aktiviert den Knopf oben rechts. Besiegt im nächsten Raum alle Zols mit Giftwürmern, um die Tür zu öffnen. Von der großen Wiese, die ihr nach der Höhle betretet, müsst ihr nach oben links in die Sudelia Ruine.
Die Sudelia-Ruine (Tempel)
Seht euch im zweiten Raum der Ruine den großen Felsen an, um "Einklang" zu lernen, und den Felsen auf den Knopf links zu setzen.
Im dritten Raum bewegt ihr den Felsen mit Einklang von der Bodenluke und so in den kleinen Teich links, dass er als Brücke zur Tür dient.
In der Bodenluke besiegt ihr eine Seiltula und klettert mit ihrem Seil nach oben zur Truhe, in der eine Dungeon-Karte Staub ansetzt.
Fahrt anschließend mit dem Aufzug in den ersten Stock, nehmt aber vorher unbedingt das Kerzol unten links mit, damit ihr den Kampf mit der Schattengarde am Ende der Aufzugfahrt bestreiten könnt.
Quelle: PC GamesIn der Bodenluke im ersten Stock sollt ihr mit dem Kerzol alle Fackeln anzünden, und dann im Raum mit den Ritterstatuen dem einzigen Recken mit Schild ebenjenen mit Einklang entwenden.
Am Ende des nächsten Raumes bekämpft ihr Links Echo am besten, indem ihr ihm gegenüber mit Einklang das Schild klaut, und ihn dann mit Kerzols abwerft. Das Ganze wiederholt ihr für die zweite Phase.
In der Bodenluke nach dem Link-Kampf bringt ihr den Felsen unten rechts mit Einklang eine Etage nach oben und springt dann von der höchsten linken Plattform darauf, um den Herz-Anstecker zu erhalten.
Nachdem ihr aus der Bodenluke kraxelt, befindet ihr euch wieder im Erdgeschoss. Der erste Raum zu eurer Linken führt, wenn ihr die drei Dekurahnas durch das Abreißen ihrer Köpfe mit Einklang besiegt habt, weiter nach oben zu einer einsamen Dekurahna. Zieht sie ebenfalls aus dem Boden und ihr bekommt einen kleinen Schlüssel, mit dem sich die Tür rechts von der Boss-Tür öffnen lässt.
Hier bewegt ihr zuerst den vierten Ritter oben rechts auf seinen grün markierten Platz und arbeitet euch dann mit dem umgekehrten Einklang durch zum Raum mit dem Master-Schlüssel. Den bekommt ihr, indem ihr die Ritterstatue mit Einklang und einem Trampolin oder der Bettentreppe nach oben auf den Knopf befördert.
Bosskampf:
Der Seismorok wird von seinem violetten Energiekern angetrieben, ihr zieht also am besten mit Einklang daran, bis er sich auflöst und haut dann in der Link-Form ordentlich drauf.
Bildergalerie
Habt ihr dafür keine Energia, könnt ihr auch ein paar Monster beschwören, oder beides. In der zweiten Phase ist er wirklich wütend, hier müsst ihr darauf warten, dass er mit beiden Händen auf den Boden schlägt, weil er nur so lang genug stillhält, damit ihr wieder am Kern ziehen könnt. Dann noch ein paar Mal draufhauen und der griesgrämige Kiesel zerfällt zu Staub.
').css('opacity', 0).html(tip).appendTo('body');self.init();self.target.on('mouseleave', () => {console.log('mouseleave');console.log($('#shareDialog').hasClass('is-open'));if ($('#shareDialog').hasClass('is-open')) {self.remove();}});self.tooltip.on('click', () => {self.remove();});});$(window).on('resize', () => {self.init();});}/*** @param target* @param info* @param timeout*/showTemporary(target, info, timeout) {let self = this;timeout = timeout || 10;this.target = target;let tip = self.textList[info];if (!tip || tip == '') {return false;}if (this.tooltip) {this.tooltip.remove();}this.tooltip = $('').css('opacity', 0).html(tip).appendTo('body');this.init();setTimeout(() => {self.remove();$(this.target).removeClass('active');}, timeout * 1000);}/****/remove() {if (!this.tooltip) {return;}this.tooltip.animate({top: '-=10',opacity: 0}, 50, function() {$(this).remove();});}/****/init() {if (!this.tooltip || !this.target) {return;}this.tooltip.addClass('dBlk');}}ctcTooltip = new ctcTooltips();$(document).on('click', '.shareCopy', function() {$(this).addClass('active');copyToClipboardNew($(this));});var copyToClipboardNew = function(target) {var textArea = document.createElement('textarea'),text = target.data('text');textArea.style.position = 'fixed';textArea.style.top = 0;textArea.style.left = 0;textArea.style.width = '2em';textArea.style.height = '2em';textArea.style.padding = 0;textArea.style.border = 'none';textArea.style.outline = 'none';textArea.style.boxShadow = 'none';textArea.style.background = 'transparent';textArea.value = text;document.body.appendChild(textArea);textArea.focus();textArea.select();try {var successful = document.execCommand('copy');if (successful) {ctcTooltip.showTemporary(target, 'link_copied', 2);} else {ctcTooltip.showTemporary(target, 'link_copy_error');}} catch (err) {}document.body.removeChild(textArea);};var closeShareWidget = function(delay) {setTimeout(function() {shareDialog.classList.remove('is-open');}, delay);}jQuery(document).on('click', '.jsShare', function() {shareDialog.classList.add('is-open');jQuery(document).on('click', '#shareDialog', function() {if (event.target.nodeName == 'I') {closeShareWidget();} else {var container = $('.shareWrapper');if ((!container.is(event.target) && !container.has(event.target).length) || event.target.nodeName == 'A') {closeShareWidget();}}});})- Seite 1The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom: Den Sudelia-Riss flicken
- Seite 2The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom: Den Gerudo-Riss flicken
- Seite 3The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom: Den Jabul-Riss flicken
- Seite 4The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom: Den Riss im Hyrule-Schloss flicken
- Seite 5The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom: Den Eldin-Riss flicken
- Seite 6The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom: Den Ranelle-Riss flicken
- Seite 7The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom: Den Phirone-Riss flicken